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379来自好莱坞的反向输出

    “Wow!你看今年E3的索尼发布会了吗?你猜我瞧见了什么?”

    “不就是PS3吗?索尼都画了三年的大饼了!等什么时候上市,在和我说好么?”

    “不是啊!是江火和斯嘉丽出现在了索尼的发布会上!”

    “What?她们跑E3上宣传电影去了?我的天啊……那可是游戏展会!”

    “NO!NO!NO!这你可就说错了,她们的确是跑E3上宣传电影,但这回,宣传的可是交互式电影游戏!与《幻想杀手》同样类型的游戏!”

    “嗯?她们被索尼拉去造势了吗?呃……这其实也说得通,江火就是靠索尼起家的,现在索尼想卖机器,借着她的人气宣传也是一个不错选择,毕竟,《碟3》的热度依旧存在。”

    “错了!她们是宣传自己的游戏!索尼拿到了《蝴蝶效应》的版权,把它做成了游戏!根据江火的描述,Max和Chloe的所有故事,都会在游戏中体现!Max为啥会喜欢上Chloe,Chloe又是如何掰弯Max的!包括两人的前世今生,以及最后的选择,都会做进游戏里!”

    “What?你确定吗?你别骗我啊!”

    “当然!”

    “那这不是圈钱吗?将电影的故事线扩充一下做成游戏?吃相这么难看啊?”

    “你说什么?吃相难看?哇……那你这回可就说错了!人家这明明是发福利啊!你知道吗!所有的剧情内容,都是由玩家自己选择,我们的每个决定,都会影响到Max和Chloe的生活,我们可以改变电影里的悲剧!甚至可以创造不一样的未来!”

    “放屁吧!索尼的话你也信?久多良木健被打脸那么多回了!再说了,按照现在的技术,那种人体建模做出来的效果和真人的差距还是很大!就算打着Max和Chloe的名号,我也不感兴趣!我就是剁手!死外面!从这里跳下去!我也绝对不会买这种骗钱的垃圾游戏!”

    “真的吗?”

    “当然!”

    “那你看看这个链接。”

    ……

    ……

    ……

    “握草!这真的是实机展示的结果吗?面部捕捉比以往的建模好上无数倍啊!我听视频里的江火说,所有的动作全都是她们亲自穿动捕装备做的?这也太夸张了吧?一个游戏还上动捕了?真当是在拍电影啊?为了不同的剧情,她们得拍多少遍?这成本也太高了吧?噢……她们竟然在镜头前拥抱了?Fuck!这镜头绝对不能给我女朋友看见!”

    “夸张?你难道没有听久多良木健说吗?整个游戏,充分发挥了机器的杏能,你看见最后的实操动画了吗?那景色实在是太逼真了!如果这款游戏的成品效果真的有这么好,那我肯定会买!不说别的,就为了Max和Chloe,我一定要让ax!”

    “呃……我觉得这种游戏并不适合我,但是呢,我估计我有个朋友会喜欢这种游戏,你知道这游戏啥时候卖吗?和PS3一同出来吗?还有,江火后面说的《暴雨》,又是什么?电影还是游戏?亦或是两者皆有?”

    “我最近在研究华夏文化,你这种行为应该就是他们所说的无中生友吧?”

    “你说什么?屏坏了我看不见!”

    如此对话,随着从E3发布会上传出的最新消息,逐渐蔓延至世界的各个角落。

    电子游戏市场到底有多大?

    千亿规模。

    自一九八五年第一个视频游戏诞生以来,电子游戏这个行业,至今已发展了四十八年,从最早核试验室内的消遣游戏,到现在的PC、家用主机,这个行业经历过火箭一般的飞蹿上涨,也遭遇过逃亡一般的崩毁溃败,但即便是玩物丧志的代名词,它依旧存活了下来。

    开发商再向大众兜售快乐的同时,也从大众的口袋里赚取了丰厚的利润,这种等价交换让开发商赚的盆满钵满,也往购买商品的大众心里,植入了一个虚拟世界。

    为啥游戏喜欢出续作?

    因为有一个成熟的受众群体啊!

    当一个游戏的世界观让玩家着迷后,开发组便会想尽办法挖空这个游戏的后续价值,这种做法,可比重新创立一个世界,打造一款新游戏,更容易成功……

    当然,除了游戏续作以外,出售手办、玩具、改编电影,都是挖掘一个IP的重要手段。

    从九三年《超级马里奥兄弟》开始,游戏改编电影便开启了自己那极为坎坷的道路,口碑扑街、票房扑街成为了该类影片给人的一贯印象;但即便如此,游戏粉们却依旧抱有信心,他们希望自己心爱的游戏能够被搬上荧幕,他们觉得下一个暴死的绝对不会是自家的游戏!

    《最终幻想》、《毁灭战士》、《波斯王子》、《杀手代号47》、《古墓丽影》、《马克思-佩恩》、《生化危机》、《极品飞车》、《愤怒的小鸟》、《光晕》、《魔兽》、《寂静岭》、《幽灵行动阿尔法》、《大侦探皮卡丘》……这些,都是很好的例子。

    有暴死,有新生,但总体来看,无论是粉丝还是投资者,似乎对这种改编,依旧抱有极大的信心,他们愿意继续尝试,摸索出一条成功的道路。

    不过,一直以来,在整个娱乐产业中,电影都是最后的终端。

    几乎所有的项目,都是改编成电影,鲜少会有电影,被做成游戏。

    这也是一件没有办法的事情。

    绝大多数的电影已经向观众展示了一个完整的故事,若是将其拆分开来,添加各种关卡,在保留原故事线的情况下,做成游戏,那对于玩家来说,无疑是一种赤果果的骗钱行为!

    我都已经了解这个故事了,你为什么还要做成游戏让我再玩一遍?

    如果我真的是对闯关感兴趣,那我为什么不去玩别的新游戏?

    换个皮就想出来骗钱?你这不是找骂么?

    但若是不保留原有故事线,对其内容进行替换的话,那和一款与电影主角同名的新游戏,又有什么区别?这样做,压根就没有任何意义啊!

    如此一来,电影改编游戏,反向输出的道路,就被彻底堵死了。

    迪士尼的试水之作,《加勒比海盗》,压根就没有翻起多大的浪花。

    至于即将在四月十六日登录PC、PS4、Xboxone的《僵尸世界大战》?

    在没有拿到销售数据之前,没人能够预测出这款游戏的前景。

    正因如此,好莱坞六大虽握有IP,但也只能不断的重启,想要突破大银幕的界限,将手中的IP做大做强,让其在不同领域绽放荣光?

    抱歉……

    玩家真不是那么好骗的。

    但现在……

    情况似乎出现了转机。

    看着邮箱里,下属的最新汇报,迪士尼CEO罗伯特-艾格揉了揉眉心。

    他觉得自己,有些脑壳疼。  
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